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《以閃亮之名》霸榜韓國,國產女性向手游海外受捧

2025-09-16 16:52 來源:互聯(lián)網

在全球手游市場競爭日益激烈的背景下,女性玩家的游戲賽道逐漸成為不可忽視的增長點。隨著年輕用戶對個性化表達與沉浸式體驗的需求不斷提升,時尚換裝類手游正迎來新的發(fā)展契機。在這一趨勢下,祖龍娛樂自研的開放世界時尚生活手游《以閃亮之名》脫穎而出,游戲以開放式的時尚表達和高自由度的沉浸體驗為核心,玩家不僅能在虛擬空間中自由搭配造型、裝飾家園,還能通過豐富的劇情與社交系統(tǒng)探索個性化的表達方式。憑借對美術細節(jié)的極致追求與技術表現(xiàn)上的不斷突破,《以閃亮之名》成功在不同市場建立了穩(wěn)定的用戶群體。

《以閃亮之名》進軍韓國市場后迅速收獲關注,游戲上線即登頂韓國 iOS 與谷歌免費榜榜首,展現(xiàn)出強勁的吸引力,躋身當?shù)刂髁髟掝}的前列。這一成績不僅凸顯了產品的市場競爭力,也再次驗證了祖龍娛樂在全球化戰(zhàn)略中的執(zhí)行力與前瞻性。而對于祖龍娛樂而言,這份亮眼的成績單更是其“精品化+全球化”戰(zhàn)略的進一步落地。

如果說《以閃亮之名》在韓國的爆發(fā)驗證了產品本身的競爭力,那么其背后更能看出祖龍娛樂的戰(zhàn)略邏輯。公司始終堅持“內容為核心”,通過高質量美術與深度玩法創(chuàng)新,打造差異化產品;同時又以“生態(tài)為延伸”,不斷拓展游戲的文化屬性和社交功能,把單一的娛樂體驗升級為多維度的數(shù)字生態(tài)。這種從內容到生態(tài)的深度構建,使得祖龍娛樂能夠在不同市場快速適配用戶需求,并形成長期運營優(yōu)勢。

《以閃亮之名》之所以能夠在韓國市場實現(xiàn)突破,離不開其在內容與本地化上的細致打磨。例如在美術風格上,游戲采用高精度建模與虛幻引擎渲染,將服飾材質、光影效果與角色動態(tài)表現(xiàn)推向了近端游級的水準,滿足了韓國玩家對畫質和細節(jié)的高要求。

從行業(yè)角度看,《以閃亮之名》的成功也契合了全球手游市場的結構性變化。根據第三方數(shù)據,2024年海外流水 TOP100 新游中,女性向與時尚類游戲的占比明顯提升,成為繼 RPG、策略之后的又一增長賽道。祖龍娛樂正是抓住了這一窗口期,憑借在研發(fā)和運營上的深厚積累,通過“研運一體”的模式快速切入并站穩(wěn)市場?!兑蚤W亮之名》不僅是公司女性向賽道的標志性作品,也成為驗證其全球化戰(zhàn)略的重要樣本。

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責任編輯:費菲

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